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帝塚村圖書館。

窗外天色漸亮,晨光漫過玻璃,在桌麵切割出明暗交界線。

神王的指尖在自製的帝塚山脈地圖上劃動,上麵用紅筆劃出數十條進攻路線,又被他粗暴地打叉否定,邊緣還潦草地寫著幾個小字:全是死路。

地圖旁邊攤著一本《邪崇圖鑒》,翻開一頁,印著一隻長有雙翼的末日係兵種。

旁邊還壓著一杯提神的“千靈果汁”,杯底沉澱著未化的果粒。

桌角堆著幾本已經破舊的攻略筆記,其中一本被折了角,麵是密密麻麻的批注。

地圖上邊還淩亂散落著草稿紙,上麵畫滿了戰術推演,箭頭的指向被反複修改,數字被劃掉又重寫。其中幾張地圖上還畫著地念惡霸的卡通造型,其中一張是小醜造型的地念惡霸。

在神王的視線中,縮放著巨化領域戰役結束後收錄的邪祟圖鑒。

這次戰役,又有大量新的邪祟兵種登場,他的戰爭知識庫需要同步進行更新。

唯有詳細了解每次登場過的邪祟兵種,才能在戰爭上遊刃有餘,猜想到地念惡霸生成這類兵種的背後意圖。

怪物世界這款遊戲太真實了,真實到需要他不斷的汲取新的知識。

不然很容易跟不上地念惡霸的成長速度。

長舒了一口氣後,神王身體後仰依靠座椅,腦子浮現與地念惡霸交手過的一幕幕。

他的成長進度,顯然已經跟不上地念惡霸。

本以為自己是玩家,是這個世界絕對的主角,隻有他翻山越嶺跨過一個又一個難以戰勝的BOSS。卻沒想到在怪物世界遇上了地念惡霸這個成長型BOSS。

他的能力在地念惡霸的成長速度麵前,根本不夠看。

1號遊客給地念惡霸帶去的絕望有多深,那地念惡霸帶給他的絕望就有多深。

想起初入怪物世界時,那叫一個意氣風發。

當時他以為能憑借玩家優勢俯瞰眾生,地念惡霸也不過是神堂公會成長道路上的一個小阻礙。事實也是如此。

當時的地念惡霸還不會天災反噬戰術,以及其他各種惡心至極的戰術。

對邪祟兵種的操控也以狂暴推進為主,生成的都是1-3級的小邪祟,著實讓他們爽刷了一波又一波的祭力。

在他發起的幾輪聯合團戰中,更是從地念惡霸的手奪下了一座靈田節點,以及一座靈礦資源節點。那時候的想法是,隨著己方玩家以及自身能力的成長,地念惡霸很快就會被淘汰出局。

他也將率領神堂公會以帝塚山脈為起點向外擴張。

但適應了怪物世界環境的地念惡霸卻在這時露出了獠牙,展現出了難以想象的成長潛力。

這個階段的地念惡霸就像是具象化的絕望,每一次新戰術的展露,都在嘲笑他知識儲備的貧瘠。期間有過幾次沮喪,覺得自己怕是難以跟上地念惡霸的成長進度了。

但最終還是選擇重新振作起來。

因為有一幫信任、追隨的兄弟在等他。

身為玩家,他相信自己有更廣闊的成長空間,可以逆轉局勢。

為了這一天的到來,他挑燈夜戰更新知識庫,反複推演戰術至淩晨。

將自己指揮過的戰役錄像提取出來反複觀看。

尤其是“腦超頻"命魂出現後,讓他看到了戰勝地念惡霸的希望。

開啟特性下,他的思維邏輯得到了顯著提升,各種新起點戰術不斷在腦海中湧現。

但令他沒想到的是,地念惡霸的成長速度更快。

給他的感覺就是,自己始終落在地念惡霸身後拚命追趕,但與地念惡霸的差距卻在逐漸擴大。他忽然有些羨慕1號遊客的能力。

玩家陣營中,現階段也隻有1號遊客有實力製裁地念惡霸。

包括他所在的各大公會團長,都不是地念惡霸的對手。

正如指引所說,邪靈戰士生來就是為了戰爭,而黑潮軍團便是戰爭中的恐怖具象化。

邪靈戰士在戰爭中的成長速度,好似瘟疫在腐肉上蔓延。

現階段玩家,想要在戰爭掌控能力上超越邪靈戰士,難如登天。

但指引也說了,玩家的未來擁有無限的可能,新的命魂或許就能帶來逆轉局勢的能力。

這番話,也是他選擇繼續堅持下去的動力。

地念惡霸有邪眼加持,這個優勢腦超頻等級提升後勉強能跟上。

理論上腦超頻+鷹首妖,就能擁有地念惡霸的戰場超級感知+戰爭分析的能力。

地念惡霸可以通過邪眼存儲信息,然後將信息提取出來實時應用,腦超頻也有類似的能力,可以將記憶已經模糊的信息瞬間變得清晰,按照自己的思維邏輯給出最優解的的決策。

但在其他方麵,腦超頻不存在任何優勢。

邪眼還能從外部渠道獲取信息,是互聯網模式,可以隨時下載其他節點的情報輔助戰爭推進。而腦超頻的情報都來自玩家自身的記憶,沒有外部助力。

其次,邪眼還可以對戰爭進行細致化標記,

戰場上每一處戰線的波動,乃至每一個兵種的動向,都會被轉化成不同顏色的數據流,在地念惡霸的腦海中呈現。

就像是在戰爭地圖上撒下了無形羅網。

地念惡霸憑借邪眼投射的全息沙盤,可以細致觀察戰場的每一個角落,展開提前布局。

甚至可以將對手的行動納入預設軌跡,推演出最大的可能性。

他的所有戰場布局,在地念惡霸眼都變成了可拆解的數據流,能夠輕鬆找到戰線脆弱命門,發動致命一擊。

這還不是全部。

他詢問指引得知,地念惡霸已經建立了神堂團所有成員的思維邏輯畫像。

每次戰爭隻需要將“畫像"載入邪眼創造的戰場沙盤,就能讓預判的準確性得到大幅度的提升。可以這說,地念惡霸將他與神堂團的兄弟完全摸透了。

衝鋒路線、戰術配合節奏,甚至公會成員下意識的戰鬥習慣,都成了惡霸“戰術板"上精確標注的信息。他曾對一場戰役進行過細致複盤,讓指引給自己提供輔助。

指引用地念惡霸的視角,給他上了一課。

當時神堂團承傷流玩家在陣型出現缺口時,原本有多個選擇。

但當他下達指令後,承傷3團的一名玩家,往左側橫移了3.8厘米距離,這是玩家得到指令後下意識的行為。

這一幕僅發生在0.5秒間。

但3.7厘米的挪動,以及0.5秒的猶豫,在地念惡霸眼卻是無比清晰的行為軌跡,瞬間被標記為“防禦慣性方向”。

其次,“祈願奶媽團"的玩家釋放治愈光束時,總是在聽到指令後,他下意識用目光觀察被他標記的殘血玩家群體。

這個微小的習慣動作,也會被邪眼提煉成:治療優先級判斷。

地念惡霸將這些分散的數據碎片編織成龐大的行為網絡,當神堂團踏入戰場瞬間,邪眼便開始瘋狂運轉,根據每個成員的思維邏輯畫像,在極短的時間模擬出數百種可能的行動路徑。

一旦戰局觸發,畫像中的每一個行為都會變成地念惡霸眼清晰的邏輯鏈。

指引還表示,他有時候在指揮做決策時,總是會習慣性地輕微皺眉。

這個表情變化,邪眼會立即調取相關數據,自動篩選出過往相似場景下他的在出現這個表情後的戰術選擇。

然後分析出他下一步的指揮方向。

所以每當他指揮聯合戰團進行看似正確的決策時,都是在踏入地念惡霸早已根據“畫像"推演好的新陷阱。

當時聽完指引的複盤,他心中苦澀。

麵對如此可怕的對手,他看不到一丁點翻盤的希望。

能依靠的唯有逐漸增長的玩家數量,以及逐步增強的玩家實力,通過己方陣營上的優勢去碾壓地念惡霸,而不是通過個人的指揮能力與地念惡霸去抗衡。

至於更改自己和戰團兄弟的作戰習慣,他有嚐試過。

但很難。

玩家的戰鬥習慣已經形成,已經變成本能反應。

就像是麵對突然射來的箭矢時,身體總會在大腦作出判斷前,條件反射地扭頭躲閃。

完全跳過了思考的步驟。

與地念惡霸的不斷交手,許多玩家也已經有了作戰時的肌肉記憶。

這些習慣早已被打磨成本能。

想要打破這種習慣,就得對抗身體的自然反應,還需要大量的訓練重塑習慣。

但在瞬息萬變的戰場上,每一次失誤都可能致命,嚐試過程中帶來的是數次更慘烈的潰敗。更重要的是,耗盡心思修改的作戰習慣很可能在下一場戰爭的使用中,再次被地念惡霸更新製作成新的思維畫像。

仔細分析其中利弊後,神王放棄了。

這就像是用自己的短板去抗衡地念惡霸的強項。

再怎改,隻要戰爭還在繼續,地念惡霸的更新速度要遠快於他和兄弟們改變自己的速度。他現在想明白了。

就不能跟地念惡霸鬥智鬥勇,就得開掛,就得用掛的力量來創造優勢。

巨化領域戰役,可算是讓他出了一口惡氣。

看到始終壓著自己暴打的地念惡霸被1號遊客神之一手翻盤,隻覺得內心無比舒爽,有一種撥開雲霧見青天的愜意。

這一戰也讓他徹底放棄了以智取勝的想法,五合一加持下的地念惡霸簡直不是人。

雖然,惡霸本就不是人。

他覺得應該通過研發新的戰術去抗衡惡霸聯盟,而不是通過艱難的更改習慣去創造短暫的優勢。除非是未來有調節習慣的命魂加持。



長舒了一口氣後,神王扳直身體,看向桌麵上淩亂擺放的筆記本。

就在最近,他有了更新戰爭模式的想法。

畢競遊戲版本在更新,他的作戰策略也得跟上版本的變化。

每次有新的命魂上線,他都會思考新命魂是否對戰爭有幫助,能否融入聯合戰團的作戰模式中去。最近的一次更新,就上線了一個可以改變戰局的新功能:暴君路徑。

也就是怪獸流的進階玩法。

已經逐步退出陣營舞台的怪獸流,重新回到了玩家的視野中。

這也讓他開始思考,如何將進階版的怪獸流體係,運用在戰場上。

實戰測試前,他首先要有明確的思路,而不是讓怪獸流玩家在戰場上隨意發揮。

草稿筆記上記錄的內容,有不少是他從論壇抄錄的怪獸流搭配。

且都是現階段最熱門的怪獸流玩法選擇。

可以肯定的是,怪獸流體係中的絕大部分玩法都不適配戰場。

就例如,以提升速度為核心成長方向的【蜃影路徑·速之極詣】。

他建立的神堂公會有一支刺客團,他們是戰場上的多麵刃,可以按照他的指令進行騷擾、斬首、突進、佯攻,等一係列戰術手段。

普遍都鑲嵌有極速命魂,還有封靈、影分身、禁刃,等能力。

相比之下,怪獸流隻靠屬性作戰,且隻有一個可使用的命魂特性。

再加上龐大的體型,走速度流毫無意義,完全失去了怪獸流該有的特色。

這就像是“財力"命魂,雖然有這個命魂,但願意鑲嵌的玩家屈指可數。

翻看論壇可以發現,基本沒有玩家在選擇怪獸流的同時,還會選擇蜃影路徑。

這幫玩怪獸流的玩家,要的就是力量與體魄。

最熱門的便是泰坦和魔像路徑,走極致的是力量爆發與體魄碾壓成長路線。

這倒是契合聯合戰團的需求。

當年可選擇的命魂不多時,他也組建過怪獸團。

當時怪獸流最大的特點便是屬性數值非常高,可以充當前排承傷單位使用。

發起衝鋒時,也能依靠高屬性帶來的移動速度,為戰團推進提供助力,乃至成為坐騎輔助撕裂敵軍戰線。但隨著命魂數量增長,怪獸流的局限性就顯現出來了。

承傷流玩家普遍擁有:星移、血反、嘲諷、石像、罡氣、積..………非常多可選擇的特性能力,可以讓戰爭變得更靈活,而不是隻有無腦的衝鋒。

而怪獸流,唯一的特點或許就是龐大的體型。

就像是黑潮的天災係兵種,巨大的身軀如同一堵移動城牆,可以輕易填補戰線缺口,僅憑體格就能阻擋潮水般的玩家推進。

天災係體型龐大的設計,其實非常符合前排的需求。

奈何怪獸流除了屬性,其他全是缺點,隨著戰場強度升級,被淘汰也就成了必然。

就連體魄強度和速度問題,也被星脈體係碾壓。

但現階段的怪獸流迎來了史詩級大加強,用極致突出的優點,掩蓋了早期各種缺點。

他最先看重的就是食氣+饕餮路徑的怪獸體係。

這個體係的特點就是擁有強大的氣血恢複能力,打黑潮這種高續航的軍團體係,非常耐用。承傷能力也隻是稍弱於前排承傷團的玩家,但可以通過強大的恢複能力,讓自己在戰場上站得更久。但仔細想來,其實還有一個更優的選擇。

那就是讓食氣+饕餮路徑的玩家,擔任“戰團血包"的角色。

他現在使用的作戰模式中,就有通過“生命連接特性"依次傳遞傷害的一套戰術。

從後排掀起生命連接浪潮,一波接一波的往前傳遞,抵消最前排玩家遭到猛烈打擊時所承受的傷害。生命連接特性的計算公式,是以承受傷害的玩家防禦力進行計算。

所以後排玩家通過生命連接特性輔助承傷的戰術,在戰場上的表現非常亮眼。

這就讓他有了一個想法。

是否可以在戰團配置一群食氣+饕餮路徑的玩家,就讓它們呆在戰爭後方,前排抗壓的玩家隻需要將傷害通過生命連接百分百傳遞給怪獸流玩家,就能顯著提升承傷團的戰場續航能力。

地念惡霸即便是生成狂潮刺客係兵種,也很難將這幫皮糙肉厚的後排血包擊殺。

這個模式理論上完全可行,是他接下來實戰測試的重點。

順著這個角度想,怪獸流還能是完美的精神力充電寶。

就連他也用得上。

每次戰爭開啟,他都會帶上三個充當充電寶角色的玩家,在他身邊喝精神修複藥劑,為他提供持續開啟鷹首妖、腦超頻,以及領主能力帶來的精神力消耗。

要論數值,星脈流哪比得上怪獸流。

所以完全可以讓一個走食氣+靈尊路徑的玩家,趴在他身邊當充電寶使用,通過虹吸特性提供持續的精神力續航。

恢複效率要遠比多個玩家接力喝藥強。

其次,石像流+魔像特性,可以用來當類似黑潮天災係兵種使用。

每當戰線被黑潮邪祟撕裂,就讓這部分玩家頂上,往那一站就是一堵城牆,很容易填補上前排空缺。亦或是束縛命魂+靈尊路線。

高數值帶來的控製強度要遠超主流玩家鑲嵌的“束縛"命魂,放在戰場上絕對是“指哪定哪"的強控單位。還有遲鈍領域特性+魔像路徑,可以通過刺客流玩家突進至黑潮軍團中,用星移把遲鈍怪獸丟進去。也能做到局部地區所有戰力單位速度放緩的大範圍控場效果。

這兩天的研究,他發現怪獸流在得到版本增強後,功能性大幅度提升。

各種新的玩法都可以跟著新版的怪獸流應用到戰爭體係中,對現有的戰爭體係進行一次強化升級。哪怕打不過地念惡霸,也能讓惡霸聯盟的其他四個邪靈戰士吃癟。

越想越興奮的神王當即決定,這就開啟怪獸流進入作戰體係的實戰測試。

喚出聯係人列表,他點開“玩家之巔"聊天群:

“兄弟們都別休假了,帝塚山脈集結打卡,不上班哪來祭力,沒有祭力怎變強,想到你們都躺在彩霧海岸休假我就恨鐵不成鋼,都動起來!”


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